开-闭原则,讲的是设计要对扩展有好的支持,而对修改要严格限制。核心的思想是:模块是可扩展的,而不可修改的。
对扩展开放,意味着有新的需求或变化时,可以对现有代码进行扩展,以适应新的情况。
对修改封闭,意味着类一旦设计完成,就可以独立完成其工作,而不要对类进行任何修改。
如何做:
抽象,将可能发生变化的功能点进行抽象,并留出变化的接口。 需要你依赖抽象,而不是实现对于非面向对象编程。
例子:
23个经典设计模式中的“策略模式”就是这个实现。
一些API需要你传入一个你可以扩展的函数,比如我们的C 语言的qsort()允许你提供一个“比较器”,STL中的容器类的内存分配,ACE中的多线程的各种锁。
统计个税的算法发生了一些变化,我可以在不改变原有代码的情况下,重新实现一个算法将原有的算法替换下来。
杀毒软件,在出现一种新的病毒时,开发出一个查杀这种病毒的新模块,可以只开发更新这个查杀模块,而不需要改变原有系统的内容。
浏览器的各种插件属于这个原则的实践。
结论:
开闭原则实现的关键点在于抽象,也许我们刚开始不知道该把那部分抽象出来,但是这并不是问题,我们可以遵循简单设计的原则,当变化来了的时候,再重构代码,做到一种满足开闭原则的设计。
切忌到处都抽象,如果到处都抽象就会导致系统过度设计,过度复杂。这反而是不利于系统的维护。完全的开闭原则是不可能实现的,所以请保持简单设计,在需要的时候做符合开闭原则的设计。